mercredi 31 octobre 2012

Invitation - party

 ♫♬ ... ::: Safeword ::: ... ♫♬   
Soirée Déguisée Halloween   
Djette Ptilu
mercredi 31 Octobre
A 21h30 Dans la Taverne
 

Thanks - tournament

Le tournoi fut un succès et nous avons pu assister à l'affrontement de sept équipes ! Les vainqueurs sont les combattants de l'équipe Kalana Woods Outlaws (KWO). Félicitation pour leur belle perfomance.

The tournament was a succes and we were able to attemd the seven teams clash ! The winners are the fighters of Kalana Woods Outlaws's team (KWO). Congatulation for their great perfomance.

Mael Ahren :

"Merci à tous ceux qui ont participé au tournoi, combattants ou spectateurs. Klima a fait le plein de visiteurs ce soir ! A bientôt j'espère, pour de nouvelles aventures."

"Thank to all who participate to the tournament. Fighters & spectators. Klima was full tonight !
I hope to see you soon for new adventures !


Pasha of Klima :

"Congrat all for this tournament, it was a great day and fun to see so many people in the city. Thanks to Drakkon, Mael, Sowar, Vanille and all players who helped for this great event."

Portrait - Lasha, Nomad merchant

Lady Lasha, Nomad camp's merchand
Background.

Lasha Ò Broin qui se fait aujourd'hui passer pour Dame Varma de la caste des marchands et nièce de Flow, un vieux marchand borgne au caractère de bosk, est née dans le Thorvaldsland. Elle était la fille du Haut Jarl, un homme dont elle ne sait pas grand chose à part que c'est un vrai sleen. Sa mère était une vieille folle mais avec assez d'experience et de connaissance pour l'éduquer et lui apprendre le nécessaire, elle a juste oublié de lui dire qu'il fallait appliquer ses leçons de savoir vivre, pas juste les connaître. Elle a dû partir dans le Sud quand son village a été détruit par les kuri et que sa mère est morte. Elle a été retrouver sa seule famille vivante, une vieille cousine taluna. Elle a été taluna pendant près d'un an et esclave aussi. A l'âge de 17 ans environ, elle a été asservie par des kuri et a voulu leur fuir. Ils n'ont pas aimé et l'ont laminée puis laissée pour morte. Lasha âgée aujourd'hui de 18 ans est encore plus balafrée qu'un vieux guerrier, heureusement qu'on a pas besoin d'avoir une belle gueule pour gagner de l'argent. La voilà donc frustrée et aigrie, mais bien décidée à se remplir les poches en bossant comme marchande à Klima.

Personnalité.

Elle est  râleuse, colérique, impulsive, capricieuse, frustrée... Une vraie casse couille en gros. Mais bon, elle a quand même des qualités, parfois même, elle est gentille et affectueuse, mais ça... Il n'y en a pas beaucoup pour le voir. Sinon, elle est intelligente et vicelarde, avide d'or et de pouvoir, mais ses hormones et émotions la contrôlent trop pour qu'elle arrive à ses fins.

Signes particuliers et remarques utiles.

Elle a les yeux vairons, l'un gris et l'autre bleu. Qui sait, il y a peut-être de la consanguinité dans son arbre généalogique. Elle a les cheveux d'un blond très clair. Rien d'anormal pour une torvie quoi. Elle est vraiment pas grande 1m55 pas plus. Et elle porte des cicatrices de griffures partout sur le corps, y comprit le visage. On en devine un peu la présence même avec son voile, au contour de ses yeux.


Background.

Lasha Ò Broin which hide herself under the name of Lady Varma of the merchants caste and the niece of Flow, a one-eyed old man with a temper's bosk, is born in the Thorvaldland. She was the daughter of a High Jarl, a man she knows few, only he was a real sleen. Her mother was an old crazy woman having enough experience and knowledge to educate and teach the necessary to her. The mother just forget to tell her that she needs to apply these lessons, not just know them. She had to leave in the South when her village was destroyed by the kuri and her mother died. She joined her only living falimy, en old Taluna cousin. She been a Taluna nearly a year and also a slave. At 17, she is enslaved by Kuri and tried to escape. They did not like and laminated her until bearly death. Now, Lasha is 18 and is still marked like an old warrior, lucky she don't need to have alovey face to earn money. So now, she is fustrated and embittered but quite decided to fill her pockets with a merchant's job at Klima.

Personnality.

She is a complainer, quick-tempered, impulsive, capricious, frustrated... She is a real wholesale nut case. Well, she had some qualities, sometimes kind and loving, but that... not so much people to see it. Otherwise, she is clever and vicious, avid of power and gold, but her hormones and emotions control her too much, getting her away from her goals.

Distinguishing features.

She has minnows eyes, one gray and the other blue. Who knows, there is perhaps inbreeding n her family tree. She has very blond hair. Nothing anormal for a torvie lady. She is not so tall, 1m55, no more. She has scars of scratches all over her body, even on her face. you can devine them by looking around her eyes, the veil hiding a lot.


dimanche 28 octobre 2012

Portrait - Kassandra, Klima's Green lady.

Kassandra, Klima's herbalist.

Background.

Jeune femme de 20 ans, elle a grandi dans un petit vilage du Nord, près de Trêves. Fille du Haut Jarl de la cité et épouse du premier guerrier de son père, les jours s'écoulent tranquillement, apprenant l'art des plantes médicinales et les soins. Quand, après des années de guerre, la cité est réduitre en cendres par des barbares sans nom qui tuent sa famille et son époux.
Elle s'est échappée avec son jeune frère... mais après quelques temps, il fut capturé par des panthères. Depuis ce jour, Elle n'a cessé de le rechercher, voyageant à travers tout Gor. Un jour, elle arrive dans la splendide cité de Klima, où, fatiguée de ses voyages incessants, elle décides de rester. Elle partagera ses connaissances des soins médicaux, gardant le fol espoir de retrouver son frère un jour.

Personnalité.

Femme calme et patiente, elle garde toujours le sourire et une voix douce. Aimant son prochain, elle essaie toujours de faire son meilleur pour aider le faible ou le moins chanceux. Mais marquée par une douleur passée, elle essaie de cacher sa tristesse... parfois, sans succès.
Kassandra a l'apparence d'une femme libre, respectueuse et reflète mais aussi passionnée et généreuse... Elle est aussi une femme de Nord de la Haute Caste qui s'est forgé un tempéremment fort.

Signes particuliers.

Elle a des cheveux extremement blonds qu'elle essaie de discipliner, parfois sans succès. Des yeux ambres qui pétillent souvent d'espièglerie, trahissant de sa jeunesse en dépit de son aspect souvent froid et maniéré.


Background.

Young woman of 20 years, she grew up in a small village in the north, near Trêves . Daughter of the High Jarl of the city and wife of  his first wife sword, she runs quiet days, learning the art of medicinal plants and care. When, after many years of war, the city was reduced to ashes by barbarians without names that kills her family and her husband.
She narrowly escaped with her younger brother ... after a few  time he was kidnapped by panthers. Since that day she has not consistently to find him, travelling through all Gor. One day she arrives in the splendid city of Klima, where, weary of her incessant travels, she decides to stay. She will share her knowlegde of the healing care,  keeping the mad hope of finding her brother a day.

Personnality.

Calm and patient woman, she never leaves her smile and her soft voice. Loves her neighbor and she always tries to do her best to help the weak and Less lucky. But made ​​by the painful past, she has a sadness she tries to hide  .. sometimes without success. Kassandra is in  appearance a free woman,  respectful and reflects but she is passionate and generous too... this is also a woman in northern high caste which she has forged a strong character.

 Distinguishing features.

An imposing blond hair she tries to disciplined, sometimes without success, and amber eyes that sparkle with mischief often, betraying her youth despite her appearance often cold and mannered.

Portrait - Mick

Mick, Klima's slave.

Background.

Mick est né dans une cité, sa mère était une voyageuse qui s’était arrêtée à Serela. Le jour de sa naissance, il faisait nuit noire et la mère du nouveau né, Sélène, appela son enfant Mickaël. Au fil des années, Mick grandit en sécurité dans la cité avec sa mère, mais le destin allait prendre une autre tournure pour eux : Séléne reçu un parchemin lui disant qu'on avait besoin de ses services dans sa cité. Elle pris alors la dure décision de laisser son fils au soin du Pasha et fit ses adieux à son fils pour partir sans se retourner.
Les Années passèrent, Mick âgé de 18 ans s'occupe de ramasser les feuilles de kanda pour le healer de la cité.
Puis un beau jour, des Nomades attaquèrent la cité, les habitants fuyaient ou étaient capturé. Mick se cacha dans sa cachette sous la cité, il pouvait entendre les cris des habitants. Il s'enfuit par les souterrains qui menaient à l'entrée du désert.
Mick récupéra son sac à dos remplit d'eau et de nourriture et s'aventura dans le désert, essayant de trouver une cité mais Serela est isolée des autres cités.
Après quelques jours d'errance, Mick arriva à la cité de Klima et son destin allait être de nouveau changé, il devient esclave de la cité et sert avec honneur, amour et dévotion.
A présent, il est le Kajiru de Maître Jonas, le healer de Klima.

Personnalité.

Timide, taciturne par moment, il parait calme aux abord, mais ce n'est pas le cas par moment. Il fait tout pour être un bon kajiru et améliorer ses connaissances.

Signes particuliers et remarques utiles.

Il porte deux boucles d'oreille à l'oreille droite et une à l'oreille gauche. Il a perdu certains de ses souvenirs.

 
Background.
 
Mick is born in a city, his mother was a traveller making a pause at SErela. The day of his birth, it was a dark night. His mother called her son Michaël and year after year, the boy grew up in security with his mother. But the detiny will take another way when sélène receive a scroll calling for her service in her city. So, she takes the hard decision to leaver her son to the care of the Pasha and goodbyes... leaving whitout a look behind.
Years passed, mick is 18, and picks up leaves of kanda for the healer of the city. One day, nomads attacked the city, citizens tried to escape or were captured... Mick found a hiding place, under the city. He heard habitants's shoutings and finally ran aways by the undergrounds, taking his bag with foods and water to venturing into the desert.
After some days of wandering, Mick finds the city of Klima and his destiny changed again. He becomes a city slave and tries to serve well with honnor, love and devotion.
Now, he is the kajiru of Master Jonas, the Green. 
 
Personnality.
 
Shy, taciturn, he seems calm, but not all the time. He always try to b a good kajiru and get more knowledges.
 
Distinguishing features.
 
He has two earrings at the right ear and only one at the left. He lost some of his memories.
 
 

samedi 27 octobre 2012

Portrait - Nek

Nek, Klima's slave.

Background.

Fils d'un marchand de la Cité de Ti au Nord de Gor, Ňɘķ est devenu esclave très jeune après que sa Cité ai perdu face à une Cité rivale. Par son jeune âge, il n'eut que des tâches ingrates et peu valorisantes. Il réussi à fuir Rive des Bois, Cité de son ancien Maître et à survivre dans le Monde de Gor. Petit voleur discret, il grandit à l'abri des regards des autres et vit mal une rapide capture chez les femmes sauvages. Ňɘķ est "récupéré' par le Maître Marchand Flow qui le ramène à Klima.
Ňɘķ est mis sous la protection du Pasha et de son first boy, car le Maître Marchand voyage beaucoup. Le jeune fut vendu au Maître Architecte Hassan, où il apprit quelques pratiques de constructions. Face à un Maître souvent en voyage, Ňɘķ fut remi entre les mains du slaver de la Cité de Klima, où il ne tarda pas à vite se retrouver entre les mains du Maître guerrier Mael, qui finit par l'entraîner au combat et à l'acheter une fortune. Depuis, le jeune Ňɘķ tente d'évoluer dans sa Cité d'adoption en compagnie de son Maître.

Personnalité.

Ňɘķ est plutôt réversé et discret, restant dans son coin. Il n'aime pas déranger. Il parle peu. Cependant il possède un sale caractère qui explose parfois.

Signes particuliers et remarques utiles.

Ňɘķ s'est pris d'affection pour un petit oiseau qui vient de temps en temps se poser sur sa tête. Depuis son petit séjour chez des femmes sauvages, Ňɘķ n'apprécie guère la compagnie du sexe féminin, même s'il essaie de ne pas toutes les mettre dans le même panier.

 
 
Background.
 
Son of a merchant of the city of TI to North of Gor, Ňɘķ became a slave  very young, after his city has lost against a rival city. By his young age, he had a lot of ungrateful and bit rewarding tasks. He managed to escape Hood Shore, city of his former master and how to survive in the world of Gor. Small discreet thief, he grew up out of sight of others and lives badly a quick capture by wild females. Nek is taken back by the Master Merchent Flow whom brings him to Klima.He isputted under the protection of Pasha and his forst boy, becaus ethe Master Merchant travels a lot. The young boy is sold to the Master architect Hassan, where he learned some practices of building. But his Master is often absent so he is given to the slaver of the city of Klima and soon, he will be under the care of Master Mael. The Master teaches him fight and buys his a fortune.Since that day, Nek tries to  grow up in his new city, beside his Master.
 
Personnality.
 
Nek is rather shy and discrete, staying in his side. He don't likes to disturb and speaks little. However, he has a bad temper and explodes sometimes. 
 
Distinguishing features.
 
Nek is taken of affection for a little bird that come time to time on his head. Since his small living to the wild women, Nek don't likes females company, even if he don't want to paint everyone with the same brush.
 
 
 
 


Portrait - Vanille, Nomad camp's slave.

Vanille, Nomad camp's slave.

Background.

Je suis Vanille,  la fille d'un puissant pirate. Je ne l'ai jamais connu car ma mère s'est enfuie alors qu'elle était enceinte de moi. Pour me protéger, j'ai été confiée à un vieux couple vivant sur une île déserte, avant qu'elle ne reparte confier mon frère Ian à sa famille Highlander sur terre afin qu'il en recoive l'éducation. Au début, elle me rend visite mais son commerce la garde éloignée de moi. Récemment, des pirates ont attaqués l'île et tués mes tuteurs, m'enlevant pour me destiner au traffic d'esclaves. Un soir, ayant toujours les yeux bandés, quelqu'un vient et m'aide à m'enfuir de leur cale sordide. Affolée et désireuse de m'en sortir, je cours sans me retourner, me retrouvant à errer dans un monde que je ne connais pas. Je me rend compte que j'ai été isolée sur mon île comme un oiseau dans sa cage dorée.

Personnalité.

Douce, attentive et obéissante. Malgré ses connaissances, elle est innocente et naïve, ne connaissant pas le monde extérieur. La peur et la douleur lui font perdre toute contenance, l'amenant à perdre le contrôle de ses émotions et actes.

Signes particuliers et remarques utiles.

Elle possède une marque de naissance en croissant de lune derrière l'oreille droite, comme tous les membres de sa famille.
Son frère biologique se nomme Ian.


Background.

I am Vanille, the daughter of a strong pirate. I never knew him because my mother escaped when she was pregnant. To protect me, i was given to an old couple living on a desert island before she leaves to bring my brother Ian on Earth. She gave my brother to her Highland family so he can get their knowledge. My mother visited me a time but her business get her far from me. Recently, pirates attacked the island and killed my tutors, kidnapping me to sell me on a slaves's market. A night, still blindfolded, someone helped me to escape. Afraid and wanting to stay alive, i run whitout having a look at my back, starting to wander in a unknow world. I understand that i was isolated on my island, like a bird in a golden cage.
Personnality.

Sweet, attentive and obedient. Despite her knowledge, she is innocent and naive, not knowing the outside world.
Fear and pain make her lose her capacity, causing her to lose control of her emotions and actions.

Distinguishing features.

She has a birth spot, a crescent of moon, behind her right ear like all members of her family.
Her biological brother is called Ian.

Portrait - Drakkon, Nomad head merchant.

Flow, Nomad head merchand.

Background.

Quand on a la gueule d'un Torvi , le caractere d'un Torvi , les habitudes d'un Torvi .. on vit dans le ... Tahari .. Ai Ai ..

 => C'est l'histoire d'un type qui ne va pas dans le decor, qui se prétend Marchand mais qui a la dégaine d'un guerrier et les agissements d'un Outlaw, qui prône l'honneur et le respect chez ses interlocuteurs mais qui les attaque sans s'épuiser de façon malhonnête .
Il a choisi une des plus basses Castes de Gor pour ne jamais être emmerdé et son appétit pour l'argent semble insatiable et laisse deviner qu'il veut être plus riche qu'un pasha ou peut-être, le plus puissant de tous.
Sa gueule striée de cicatrices montre un passé torturé dont il cause peu et le tatouage marquant son visage est un symbole dont il n'a que trop rarement parlé, et pourtant... ce simple dessin qui marque sa peau est un resumé de ce qui lui tient le plus à coeur .
Tu veux connaître son histoire? Fais-le boire et peut-être tu auras une chance de choper quelques infos... peut-être... ou allonges-toi... ça marche pas mal aussi.

Personnalité.

Rarement sympathique, rarement amical, toujours un peu faux et d'une rigueur qui ferait presque flipper. Tant que tu n'es ni de ses amis, ni de sa chaîne, tu seras traité presque violement et de facon abrupte, et pourtant... dès que tu rentres dans son "cercle", tu peux découvrir un caractère rieur, avenant presque... presque tendre (<= rature ), humain...
Il est rancunier, lunatique et nerveux... un type sympa quoi.

Signes particuliers et remarques utiles.

Toute la partie droite de son visage est marquée de cicatrices et son corps est strié de vestiges d'anciens combats.
Son oeil, désormais inutilisable, l'empêche de se battre à distance et il a developpé un savoir faire impressionant avec les armes blanches.
Il est tatoué sur la partie intacte du visage de l'emblême de son village détruit.
  
 Background.
When you born as a Torvi, you have a Torvi's temper, you have Torvi's habits... you lives into the... Tahari... Ai... Ai...
This is the story of a guy that does not go into the decor, which pretends to be a merchant but has the quickdraw of a warrior and the actions of an Outlaw, which asks honour and respect to his interlocutors but which attacks without exhaut in a dishonest way.
He chose one of the lowest Castes of Gor for never being annoyed and his appetite for money seems insatiable, and hints that he wants to be richer than a pasha or may be the most powerful of all.
His face streaked of scars shows a tortured past that he speaks little and a tattoo marking his face is a symbol which he talked rarely, and yet... This simple drawing which marks his skin is a summary of what he holds most has heart.
You want to know his story? Make him drinks and perhaps you will get a chance to have some informations... perhaps... or lay down... this works also.

Distinguishing features.

Rarely nice, rarely friendly, always a little fals and with a rigor that would almost fright. If you are not his friend, or in his chain, you will be treaten nearly violently and abruptly, and yet... if you enter in his "circle", you will discover a smiling temper, nearly pleasing... nearly tender (<-- crossing out), human...
He is resentful, whimsical and nervous... a nice guy then.

Particular signs and useful remarks.

The right part of his face is marked by scars and his body is striated of vestiges of old fights. His eye is now unuseful and prevents him to fight from distance. So, he developped an impressive knowledge with blades.
His intact face got a tattoo which represents the emblem of his destroyed village.


Portrait - Mael

Mael, Klima's warrior.


Background.

Mael, tout droit sorti des écoles militaires de Turia, son père était un guerrier et sa mère herboriste. Après ses études, il est envoyé en mission à Klima par les autorités de la ville pour y surveiller un marchand ayant à plusieurs reprises extorqué les citoyens de Turia.
Il décide finalement de rester à Klima, se faisant petit à petit embrigader dans les combines louches du marchand et reniant les valeurs de sa caste à mesure qu'il devient un tueur farouche et sans pitié.


Personalité.

Mael est un personnage plutôt violent, râleur et agressif ayant une conception de l'organisation du monde assez conservatrice. Il ne supporte pas la vue d'une panther. Les pieds fermement ancré dans le sable, il peut aussi se montrer parfois crédule.
Si l'agressivité est son plus grand défaut, il est fidèle, prêt à verser son sang pour ceux qu'il aime.


Signes particuliers et remarques utiles.

(pas précisé)

Background.

Mael, Straight out of the military school of Turia, his father was a warrior and his mother was herborist. After his studies, he is sent on a mission to Klima by autorities of the city to spy a merchant having repeatedly extorted the citizens of Turia. He finally decides to stay at Klima, beeing graduadly embaricade in ladles handsets of the merchant and renouncing the values of his caste as he becomes a fierce and merciless killer.

Personnality.

Mael is a rather violent, spoilt and aggressive man with a fairly conservative organization of the world. He does not support the view of a panther. His feet firmly anchored in the sand, he can also be sometimes gullible. If aggression is his biggest flaw, he is loyal, ready to shed his blood for those he loves.

Distinguishing feature.

(Not precized)



Portrait - Luderick

Under construction

Portrait - Spinaker, Klima's Pasha.

Pasha, Ubar of the salt.

Background.

Je suis la Pasha de Klima, Ubar du sel de Gor (Nous vivons après la mort de Ibn Saran, livre 10). Je suis un caste rouge et je suis Pasha depuis 4 ans. Avant, j'étais un rebelle (et crateur de Silvertree de Tarbor, détruit maintenant). Avant ça, j'étais la première épée de l'Oasis de la Battle de Red Rock (donc, je suis un Tashid). Je suis un homme du Tahari, je connais parfaitement le désert et les vieux usages des tribus nomades. Je sers les Prêtres Rois.
J'ai un fils et Kanoue est sa mère. J'ai deux frères : Luderick et Riven. J'ai un libre compagnon, Leo Deakins.

Personnalité.

Je ne suis pas patient et je veux réaliser mes rêves et souhaits immédiatement. J'aime écouter les gens, c'est ma façon de comprendre qui ils sont et comment est leur âme. J'aime créer et diriger les gens. J'aime être fidèle et accueillir les voyageurs dans notre Oasis.
Je suis loyal, je respecte les lois et j'ai de l'honneur. Je déteste les casse pieds et je pourrais être impossible avec ce genre de personnes. Je suis un bon diplomate et je connais bien Gor.

Signes particuliers.

Je suis un caste rouge et je respecte le code des rarius... Je suis un guerrier, un prince du Tahari... un homme dominant. Mais plus important que le code, il y a l'humanité... Samos me l'a enseigné.



Background.

I am the Pasha of Klima, Salt Ubar of Gor (we live after the death of Ibn Saran, book 10). I am red caste. I am Pasha since 4 years. Before,  i was a rebel (and creator of Silvertree of Tabor, destroyed now). Before that, I was before first sword of the Oasis of the Batlle of Red Rock (so i am a Tashid). I am a tahari man, i know the desert perfectly and the old usages of the nomad tribe. I serve Priest-Kings.
I have a son and kanoue is his mother. i have two brothers: Luderick and Riven. I had a free companon, Leo Deakins.

Personnality.

I am not patient and i want to realise my dreams and my wishes immediately. I like to listen people, it is a way for me to knowing who their are and how is their soul. I like to create, to manage people. I like to be faitful and to welcome travellers in our oasis.
I am loyal, i respect laws and i have honor. I hate nut breakers and i could be impossible with this kind of people. i am a good diplomate and i know well Gor.

Ditinguishing features.

I am a red caste, so i respect the rarius code... I am a warrior, a prince of Tahari... a dominant male. But more important than code, there is humanity... Samos teached me that.

vendredi 26 octobre 2012

Welcome to Klima


Venez tous à Klima, sentir la paix du désert, prendre une bouffée, fermer les yeux pour ouvrir votre âme et recevoir la bénédiction du désert. Quand un voyageur découvre Klima, il se souviendra toujours de ce jour et une part de lui restera dans cette magnifique cité des sables.

Come all in Klima, feel the peace of the desert, take a breath, close your eyes for opening your soul and to receive the bless of the desert. When a traveller discovers Klima, he will always remember this day and a part of him will stay in the wonderful city of sands.

jeudi 25 octobre 2012

Galerie de AlξҲ aka ÐrąК

Gorean TournamentMy boy and bodyguard  ;-)Nya et FlowIanProtect Each OtherThe sadness
SelyndraERAZYELYumiPile Up MoodChara RP - Prince of KlimaMael
Hair Practice with a lovely model . Thanks Mar Pie ♥Hair Hair Hair again in Pile-up MoodPlaying Pile upIn the Navy ...Emily Close UpEmily
AeshmaAeshmaLucy LeeIssa - Identity Card::Sea - Ella::   RP Character of Saku FhangJust a quick snapshot of my new face ...
Galerie de AlξҲ aka ÐrąК sur Flickr.

Event - évènement.

Come test the strenght and strategy of your team. Four fighters of your clan can join the tournament of the Oasis of Klima. This tuesday, october 30th at 2pm slt (22h00).
You can train your team and discover the land this monday 29th.
 
* How to participate :
To sign up for the tournament, please contact Mael Ahren. The tournament is open to all Frees, Slaves, Men, Women.
 
* Conditions :
Teams will be made up of 4 players each.
Ideally, members of each team will be from the same city or group.
However, players who are not part of a group or city team will be able to form mixed teams.
Participation is free.
Players should give a list of the weapons they use to Mael Ahren, before the start of the tournament.
 
*Rules :
The tournament will be held on October 30, 2012 at 2:00 PM SL time at Klima (Tharnock Desert).
Each team will choose a captain.
The order of the tournament, as well as the choice of camps (red or blue), will be determined by draw.
Authorized weapons are all Gorean GM weapons from the KWO official list.

Contact : Mael Ahren - Drakkon Constantine
Viens tester la force et la stratégie de ton équipe. Quatre combattants de ton clan peuvent joindre le tournois de l'Oasis de Klima. Ce mardi 30 octobre à 2pm slt (22h00).
Tu peux venir entraîner ton équipe et découvrir le terrain à partir de ce lundi 29.
 
*Comment participer :
Pour vous inscrire au tournoi, vous devez contacter Mael Ahren.
Le tournoi est ouvert à tous Libres, Esclaves, Hommes, Femmes.
 
*Conditions de participation :
Les participants devront se constituer en équipe de 4 joueurs.
Dans l'idéal, nous préférons des équipes avec des joueurs d'une même cité ou d'un mêmegroupe.
Les joueurs isolés pourront former des équipes libres.
La participation au tournoi est gratuite.
Les combattants devront fournir la liste des armes qu'ils utilisent à Mael Ahren, avant le début du tournoi.

*Déroulement :
Le tournoi se déroulera le 30 octobre à 22h, dans la plaine de Klima.
Chaque équipe devra désigner un capitaine.
Le déroulement du tournoi, ainsi que l'affectation des camps, se fera par tirage au sort.
Les armes autorisées sont toutes les armes goréennes GM de la liste officielle de KWO